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ヘスティア(2) ギリシャ神話の黄昏の女神たちヘスペリデスの一人。
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ピアストベスティア(ピアスト・ベスティア) ペシュタの別名。
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大天使クリスティア 通常モンスター 星8/光属性/天使族/攻2800/守2300 光属性 天使 天使族 最上級モンスター 同名カード 大天使クリスティア(OCG)
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第7話『返すもの/恩か仇か掌か』 勝利条件 4ターン目の開始まで耐える 猫の撃破 ↓ 4ターンPP or 猫の撃破 敵の全滅 敗北条件 スズキの撃破 ↓ 4ターンPP or 猫の撃破 味方の全滅 ボーナス条件 猫の撃破(資金10000) ↓ 4ターンPP or 猫の撃破 スズキで血の獣二体を撃破する(免罪符) 味方情報 新規加入キャラクター キャラクター レベル ランク 特殊能力 カーディア・エーナ 20 0 第弐心臓 初期配置 スズキ 4PP or 猫の撃破 エーナ、高峰早紀 敵ネームド情報 キャラクター レベル HP EN 特殊能力 カーディア・トリース 17 7560 148 逆ギレLv2、第弐心臓 初期配置 血の獣(猫) 4PP or 猫の撃破 カーディア・トリース、血の獣 攻略情報 序盤はスズキと血の獣(猫)との一騎打ち。 スズキを育てていなければ、逃げの一手を打とう。 ボーナス条件である「猫の撃破」は、無改造のスズキでも狙うことが出来るが、 その場合、スズキの命中率はかなり低く、当てることすら一苦労であるため、 クイックロードに頼ることになる。 前回のボーナスアイテムである「マグナム」を装備させることが前提条件。 1ターン目PP、マグナムを当てる。EPは防御で凌ぐ。 2ターン目PP、隠れ身を使用し、拳銃を当てる。 3ターン目PP、マグナムを当てる。 増援後は、四方を敵に囲まれた状態で始まる。 始めから、トリースを含む全ての敵が移動してくるので、 待ち戦法で迎え撃つつもりなら、各キャラクターの配置を考えておく必要がある。 特にスズキの初期位置は、トリースに狙われやすいので注意。 トリースは「連」属性武器を使用し、確実に攻撃を当ててくる。 装甲の低い早紀では、いささか相性が悪い。 しかし、エーナのBB・バーストの特殊効果が発動すれば、 相手を行動不能状態にし、一方的に攻撃することが出来る。 発動確率も低くはないので、狙うのもあり。 第6-2話『レスキューミー!/魔法使いさんは隣に(後編)』 第8話『クサリ縁/シャロウ・リバース(前編)』
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アリアンロッド・レスティア学島学園戦記の告知板です フォーマット 日時 タイトル GM名 概要 対象レベル 参加PC 応募枠 名前 コメント
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レンズ収集(れんずしゅうしゅう) 概要 エターニアに登場したサブイベント。 登場作品 + 目次 エターニア 関連リンク関連項目 被リンクページ エターニア 世界各地にあるレンズを集めるサブイベント。 熱砂の町シャンバールの道具屋の前か職人の町ティンシアの道具屋の中にいるイレーヌに話しかけると渡したレンズに応じてアイテムや称号が貰える。 10枚渡した時に貰えるコンボコマンド以外はこのサブイベントでしか入手できない。 発生場所 熱砂の町シャンバールor職人の町ティンシア 発生条件 イレーヌに話しかける 入手 下記参照 レンズ 入手 10 コンボコマンド 20 インフェリマント 30 セレスティマント 40 イクストリーム 50 クローナシンボル 60 リッドの称号・レンズハンター ▲ 関連リンク 関連項目 レンズ 被リンクページ + 被リンクページ キャラクター:イレーヌ・レンブラント サブイベント:エターニア 乗り物:バンエルティア号 地名・地形:いざないの密林 地名・地形:ねこにんの里 地名・地形:アイフリードの台座 地名・地形:アイフリードの墓 地名・地形:アイフリードの洞窟 地名・地形:アイメン 地名・地形:インシーアジト 地名・地形:インフェリア 地名・地形:インフェリア港 地名・地形:シャンバール 地名・地形:ジイニ 地名・地形:セイファート神殿 地名・地形:セレスティア 地名・地形:チャットの小屋地下 地名・地形:ティンシア 地名・地形:バリル城 地名・地形:バロール 地名・地形:バロール港 地名・地形:ファロース教会 地名・地形:ペイルティ 地名・地形:ミンツ 地名・地形:モルル 地名・地形:ラシュアン 地名・地形:ラシュアンの森 地名・地形:レグルス道場 地名・地形:地晶霊の廃坑 地名・地形:定期連絡船 地名・地形:岩山の観測所 地名・地形:岬の砦 地名・地形:晶霊温泉 地名・地形:望郷の洞窟 地名・地形:水晶霊の河 地名・地形:氷晶霊の山 地名・地形:火晶霊の谷 地名・地形:王都インフェリア 地名・地形:闇の洞窟 地名・地形:雷晶霊の遺跡 地名・地形:霊峰ファロース 地名・地形:風晶霊の空洞 装飾品:お守り(TOE) 装飾品:イクストリーム 装飾品:インフェリマント 装飾品:クローナシンボル 装飾品:コンボコマンド 装飾品:セレスティマント 装飾品:マント(TOE) 装飾品:紋章(TOE) ▲
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ライトニングマージ系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 ライトニングマージ 人間 100 普通 800 100 20 20 70 50 35 30 0 2(+12) 110 1 15 ブリッツマージ 人間 300 普通 1500 140 20 20 70 50 35 30 0 4(+12) 110 1 25 セレスティアルウィザード 人間 1500 普通 2400 200 20 20 70 50 35 30 0 4(+24) 110 1 上位雇用時のステータス ※下位からクラスチェンジしたものとはステータスが異なる場合がある。 Lv クラス名 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動 召喚 15 ブリッツマージ 1780 168 34 34 154 92 35 58 0 4(+12) 110 1 25 セレスティアルウィザード 2880 248 44 44 214 122 35 78 0 4(+24) 110 1 属性耐性 ()内は所持魔法による耐性の補正で、それを足したものが実際の耐性となる。 Lv クラス名 斬撃 突撃 打撃 弓矢 火 水 風 地 天 暗黒 精神 解呪 神聖 1 ライトニングマージ -2 -2 0 -2 0 0(+2) 0 0(-1) 0 -1 0 +5 0 15 ブリッツマージ -2 -2 0 -2 0 0(+3) 0 0(-2) 0 -1 0 +5 0 25 セレスティアルウィザード -2 -2 0 -2 0 0(+4) 0 0(-3) 0 -1 0 +5 0 バステ耐性 Lv クラス名 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 石化 恐慌 即死 吸血 魔吸 ドレイン 1 ライトニングマージ 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 -1 -1 15 ブリッツマージ 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 -1 -1 25 セレスティアルウィザード +3 +3 0 +3 +3 0 +3 0 -1 -1 -1 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 ライトニング LV1~24 magic×140 400 400 32 天 減速50% ライトニングボルト LV25~ magic×175 35 範囲 減速50% イリュージョン LV15~ magic×30 400 400 38 天 範囲 幻覚付与50% 味方遮蔽 減速50% ヒール LV1~14 magic×150 500 500 46 治癒 HP回復 ヒールⅡ LV15~24 magic×250 60 ヒールⅢ LV25~ magic×400 85 キュアポイズン LV1~24 magic×400 500 500 14 治癒 毒を治癒 キュアポイズンⅡ LV25~ 38 全体型 キュアフィア LV25~ magic×400 500 500 14 治癒 恐慌を治癒 レジスト LV15~24 magic×25 400 400 32 強化 魔抵抗を強化 レジストⅡ LV25~ 69 全体型 マジック LV25~ magic×25 400 400 32 強化 魔力を強化 天精召喚 LV25~ 100 召喚 ウィルオーウィスプ召喚 使用可能魔法 LV1~14 天魔法C(基本系) 精神魔法C(基本系) LV15~24 天魔法B(基本系) 精神魔法C(基本系) LV25~ 天魔法A(基本系) 天魔法A(召喚系) 精神魔法B(基本系) 成長 ※HPは20、MPは2、レベルアップごとに固定値で成長。 Lv クラス名 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 exp_mul 1-14 ライトニングマージ 4 4 8 6 4 126 15-24 ブリッツマージ 5 5 10 8 5 128 25- セレスティアルウィザード 7 7 13 11 7 130 雇用可能な勢力 ファーマーン,パラ=エスカニア, ファーマーン・ヘラス, コヴェルク伯国, クナウハラ市民軍 所属する人材 キャル,エリザーヴェト,エノク,トリン,アイシャ 雇用可能な人材 ジャック, アル=サイード, リア, オースティン, リーシャ, ハシム, ハミルカ, クサヴィエ, アリシア, セルゲイ, タルセソス, アーヴィン, シェヘラザード, テティス, バックヤード 探索で入手可能な地域 コモン:創世の湖, パランニール, フレッチャー岬, ベルベル港 アンコモン:ハイバラ砂丘, コヴェルク, アスウァン, クナウハラ レア:(なし) 考察 天属性を扱う5属性マージの一角。 以前は5属性マージでは唯一の回復担当だったが、 スキル追加でウォーターマージとウィンドマージも回復可能になったため最大の差別点を失うこととなった。 ただし、それでもMP消費に対する回復量では他マージを圧倒しており、 他二種とは異なり化Lv1から回復魔法が使用可能なので以前として回復能力では人間の魔法使いではトップの座を堅持している。 その一方で攻撃能力はLv24以下ではパッとせず、Lv25で習得するライトニングボルトに大きく依存している。 その為低レベル時では、弱点を突ける状況以外では攻撃させずに回復させた方が能力を発揮できる。 オススメ指揮官 この兵科を雇える人材は大抵他の5色マージも何かしらを雇えるため、 天魔法が必要なら…と言いたい所だが、この兵科…と言うよりも天魔法の欠点として、 他四属性+闇魔法と違って能力アップの個人スキルを習得しないため、 能力的には5色マージで一人取り残されている形になっているのが悩みどころ。 だが、それでもバイハラでの対アルトラーナといった天魔法がピンで刺さる局面というのは割とあるため、 天魔法が必要なら配下に入れる価値は十分にあるだろう。 コメント欄 名前 コメント
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【守護竜ユスティア】 【レベル】2 【攻撃力】 0 【守備力】 2100 【合計値】 2100 【特殊能力】 なし 【備考】なし
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音楽:TOWレディアントマイソロジー2 フィールド タウン ダンジョン 戦闘 イベント フィールド 曲名 使用場面 備考 THE Van Eltia? フィールド画面 原作ではバンエルティア号移動時 タウン 曲名 使用場面 備考 Van Eltia THEME? バンエルティア号船内 原作ではバンエルティア号初登場時 I m a champion!? 闘技場 原作ではコングマンテーマ曲 ダンジョン 曲名 使用場面 備考 サンゴの森? ダンジョン曲 作曲/編曲:中村和宏 モスコピー砂漠? ダンジョン曲 作曲/編曲:中村和宏 レーズン火山? ダンジョン曲 作曲/編曲:中村和宏 アメール洞窟? ダンジョン曲 作曲/編曲:中村和宏 ペリー鉱山? ダンジョン曲 作曲/編曲:中村和宏 メスカル山脈? ダンジョン曲 作曲/編曲:中村和宏 ガレット森林区? ダンジョン曲 作曲/編曲:中村和宏 マンダージ地下都市跡? ダンジョン曲 作曲/編曲:中村和宏 ニアタモナド? ダンジョン曲 作曲/編曲:中村和宏 粘菌の巣? ダンジョン曲 作曲/編曲:中村和宏 獄門洞? ダンジョン曲 作曲/編曲:中村和宏 チュロス海底遺跡? ダンジョン曲 作曲/編曲:中村和宏 ネガティブネスト? ダンジョン曲 作曲/編曲:中村和宏 世界樹の洞? ダンジョン曲 作曲/編曲:中村和宏 EXダンジョン? ダンジョン曲 作曲/編曲:中村和宏 戦闘 曲名 使用場面 備考 Never surrender VSアビスキャラ 原作では終盤戦闘 The arrow was shot アビスキャラの同伴クエスト 原作では通常戦闘 The edge of a decision アッシュ同伴クエスト 原作では中盤戦闘 Bare its fangs デスティニーキャラの同伴クエスト 原作では通常戦闘 Lion -Irony of fate- VSリオン・同伴クエスト 原作ではリオン戦 COUP DE GRBCE バルバトス戦 THE DREADNOUGHT? VSデスティニー2キャラ 原作では中ボス戦 THEME OF BATTLE? デスティニー2キャラの同伴クエスト 原作では通常戦闘 TIMELINE VSデスティニーキャラ 原作では過去戦闘 WHEEL OF FORTUNE? VSスタン・カイル 原作ではフォルトゥナ戦序盤 ABILITY TEST VSクレス 原作(TOE)ではTOP通常戦闘アレンジ CELESTIA BATTLE? チャット、セルシウス同伴クエスト 原作ではセレスティア通常戦闘 ETERNAL MIND VSエターニアキャラ 原作ではインフェリア、セレスティア分断時 INFERIA BATTLE? エターニアキャラの同伴クエスト 原作ではインフェリア通常戦闘 TIME BATTLE? VSダオス 原作(TOE)ではTOPダオス戦アレンジ バトルアーティスト レジェンディアキャラの同伴クエスト 編曲:椎名豪原作では通常戦闘 勝利を求めて VSレジェンディアキャラ 編曲:椎名豪原作では対人ボス戦 FIGHTING OF THE SPIRIT VSセルシウス 原作(TOP)では精霊戦 OVERCOME DIFFICULTIES? VSファンタジアキャラ 原作では中ボス戦 TAKE UP THE CROSS ファンタジアキャラの同伴クエスト 原作では通常戦闘 Battle organization ヴェイグ、アニーの同伴クエスト 原作では第1部通常戦闘 Dogfight ユージーン、マオの同伴クエスト 原作では第2部通常戦闘 The die is cast? VSリバースキャラ 原作ではユリスの領域通常戦闘 Beat the angel VSゼロス・ジェイド 原作では天使戦 Fatalize VSシンフォニアキャラ 原作では対人ボス戦 Full force? シンフォニアキャラの同伴クエスト 原作(TOS)ではシルヴァラント通常戦闘 Like a glint of light ゼロス、プレセア同伴クエスト 原作ではテセアラ通常戦闘 The end of a thought VSクラトス 遭遇? VSテンペストキャラ・同伴クエスト 原作では通常戦闘 剣を以って切り拓け? VSイノセンスキャラ・同伴クエスト 原作では通常戦闘作曲/編曲:中村和宏サウンドトラック版の流用 戦いの火蓋? VSヴェスペリアキャラ・同伴クエスト 原作では通常戦闘 Beginning of a battle 通常戦闘曲1 作曲/編曲:中村和宏世界樹の洞ではこれで固定 Holy Crusade 通常戦闘曲2 作曲/編曲:中村和宏 A Desperate Battle 中ボス戦闘 作曲/編曲:中村和宏 Heavy Destruction 最終戦闘曲1 作曲/編曲:中村和宏 Goede -OverDose- 最終戦闘曲2 作曲/編曲:中村和宏 into the battle 通常戦闘曲1 作曲/編曲:椎名豪 Triumphant heroes 通常戦闘曲2 作曲/編曲:椎名豪 Worth dying for 中ボス戦闘 作曲/編曲:椎名豪 Rondo of sadness? 最終戦闘曲1 作曲/編曲:椎名豪 Final demnation? 最終戦闘曲2 作曲/編曲:椎名豪 Fight for Justice? 通常戦闘曲1 作曲/編曲:桜庭統 Primal rages? 通常戦闘曲2 作曲/編曲:桜庭統 Middle boss? 中ボス戦闘 作曲/編曲:桜庭統 Anger to sadness? 最終戦闘曲1 作曲/編曲:桜庭統 Deus ex Machina? 最終戦闘曲2 作曲/編曲:桜庭統 Radiant battle? レディアント戦 作曲/編曲:桜庭統 Battle End? 戦闘勝利時 イベント 曲名 使用場面 備考 flyaway オープニング アーティスト:BACK-ON AIFREAD THEME? 重要任務を受ける時のテーマ 原作では中継基地 CHAT HUT? チャットのテーマ 原作ではチャットの小屋 The scratch on ice? ガレット森林区イベント曲 原作はテイルズオブリバース BARBATOS? バルバトステーマ曲 Refill -Relical Mode!-? リフィルテーマ曲 遺跡モード Zelos? ゼロステーマ曲 ゴールデンビクトリーでも流れる Goede#1? ゲーデテーマ曲1 Goede#2? ゲーデテーマ曲2 GrandMa s Song? パニールのテーマ Theme of Mysterious? イベント曲 本作オリジナル曲 Kanonno#1 カノンノのテーマ1 Kanonno#2 カノンノのテーマ2 Kanonno#3 カノンノのテーマ3 Crisis? イベント曲 本作オリジナル曲 Voyage? イベント曲 本作オリジナル曲 Happiness Time? イベント曲 本作オリジナル曲 Little sad? イベント曲 本作オリジナル曲 Sadness? イベント曲 本作オリジナル曲 Uneasiness? イベント曲 本作オリジナル曲 Impatience? イベント曲 本作オリジナル曲 Radiant Mythology #2? タイトル画面 Create a Character? キャラメイク画面 Departure? エクストラモード画面 Friendship 新しいキャラが仲間にできるようになった Quest Clear 依頼達成 Report 依頼達成報告 Story Quest Clear 依頼達成報告(シナリオ) Success 闘技場で勝利 Job Change 転職 Puzzle Start 精霊台石パズル開始 Puzzle Clear 精霊台石パズルクリア
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ヤンクリスティアン(ヤン・クリスティアン) 神聖ローマ帝国のブランデンブルク選帝侯の系譜に登場する人物。 ブジェク公。 関連: ドロテアジビッラ (ドロテア・ジビッラ、妻)